Nos principes
Toc Toc repose sur cinq règles. Elles décident de ce que l'app fait, et surtout de ce qu'elle ne fera jamais.
L'intention d'abord
Chaque carte affiche en gros ce qu'elle est : une invitation, un service, un retour, un merci. Personne n'a à deviner ce que tu voulais dire.
Le titre de la carte est la première chose qu'on voit en ouvrant le lien.
Le non est gratuit
Le « non » a la même taille, la même forme et la même dignité que le « oui ». Il n'est jamais rouge et ne déclenche aucune animation triste.
Après un non, l'expéditeur voit « Son choix est clair, on ne relance pas. »
Le silence n'est pas un non
Pour les cartes qui attendent une réponse, tu choisis un délai. À l'échéance, l'invitation se termine en douceur, sans jamais dire que le silence vaut un refus.
« Réponds quand tu veux, rien ne presse. » est l'une des options.
Rien n'avance sans vous deux
Aucune étape ne se déclenche seule. Les questions miroir demandent un oui de chaque côté, et un refus ne dit jamais qui a refusé.
Une réponse positive ne lance jamais le jeu toute seule.
Le succès, c'est quand vous vous parlez en vrai
Toc Toc sert à ouvrir une porte, pas à vous garder dans l'app. Pas de compteur, pas de série, pas de relance pour vous faire revenir.
Le fil ne garde que des jalons, comme « Premier oui » : ni compteur, ni série.
Ce qu'on s'interdit
- Afficher si une carte a été ouverte.
- Donner un score, une série ou un classement à une relation.
- Utiliser du rouge, même pour un refus ou un blocage.
- Relancer à ta place.
- Proposer un achat à la personne qui reçoit.
- Vendre un abonnement, un essai gratuit ou une promotion.
- Installer des traceurs publicitaires ou de mesure d'audience.